球員的皮膚和陰影更像真人,但顯示卡也得多做一份工作。Engadget 編輯 Devindra Hardawar 9 月 8 日公布《NBA 2K27》測試,在 RTX 5090、4K 條件下,開啟輝達(NVIDIA)DLSS 5 神經渲染後,幀率由約 240 降到 150fps,減少 37.5%;GPU 功耗則由約 400W 升到 525W,增加 125W。
這組結果來自該媒體的一台電腦與其測試設定。Hardawar 認為,DLSS 5 對球員臉部、手臂的材質與陰影有可見改善,鏡頭拉近時最容易看出差異;正常比賽的俯視遠景,變化就小得多。
先看神經渲染的成本,再選要不要開
DLSS 5 在既有遊戲畫面上加入 AI 處理的光照與材質細節,這個步驟本身會消耗運算資源。輝達另外公布的高幀率示範,則同時使用超解析度與多幀生成等技術;因此評估升級時,應看自己常用的完整設定,以及單獨切換神經渲染後的差別。
2K 官方目前列出的支援條件是 GeForce RTX 50 系列,加上 9 月 3 日推出的新版驅動程式。遊戲選項名稱為「DLSS Neural Rendering」,可在影像設定開關,也能於比賽或重播時按 F9 切換。
如果你喜歡看球員特寫與重播,可以把多出的材質細節當成畫質選項;如果主要玩競技對戰,穩定幀率通常會更常派上用場。這次測試給的選擇很具體:同一段比賽切換看看,判斷自己是否願意用效能和功耗換那層更真實的畫面。

