手機也要把 AI 升頻與補幀用進遊戲了。Arm(安謀)9 月 8 日公布 CSS for Mobile 2 行動運算平台,其中的 Mali G2-Ultra NX 圖形處理器,首次在 Mali 系列加入專用神經網路加速器,讓 AI 圖像處理直接和遊戲渲染一起運作。

最有感的方向,是在手機有限的散熱與電量裡,減少每一張畫面需要硬算的工作。NSS(神經超取樣)先以較低解析度渲染,再重建細節;NFRU(神經幀率升頻)則根據前後畫面、深度與動作資料,產生中間影格。光線追蹤場景還能使用 NSSD,把升頻和降噪放在同一流程。

Arm NSS 神經超取樣流程圖
Arm NSS 神經超取樣流程圖

4 倍是神經圖形示範,傳統遊戲另看 14%

Arm 與 Sumo Digital 的《Neural Dawn》示範結合這些技術,官方表示每瓦效能最高提升至 4 倍,外部記憶體傳輸最高減少 70%。至於既有、未使用 AI 圖形處理的遊戲,Arm 提供的是相較前代最高 14% 的效能增幅。兩組數據對應不同工作方式,選手機時可以分開看。

Arm NFRU 神經幀率升頻流程圖
Arm NFRU 神經幀率升頻流程圖

這套平台也更新了 CPU(中央處理器),以 C2-Ultra 和 C2-Pro 搭配 SME2 矩陣運算指令,處理裝置端 AI。Arm 的比較數據顯示,C2-Ultra 單執行緒效能最高增加 15%,相同性能下功耗最高減少 38%;實際手機表現仍會隨晶片配置與散熱設計改變。

《燕雲十六聲》等遊戲已列入技術導入計畫。對玩家而言,下一步最值得看的,是你常玩的遊戲何時支援,以及移動畫面是否穩定、操作延遲是否合適。若整合得好,手機就有機會在較低功耗下,把光影做得更豐富,也玩得更久。

資料來源:Arm 平台公告Mali G2-Ultra NX 技術解說

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